viernes, diciembre 4, 2020
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El proceso de diseño es la parte más importante a tener en cuenta cuando queremos tener éxito en la implementación de un sistema de juego. Quería presentar una metodología que uso habitualmente y que me funciona. Como tantas otras metodologías, se tiene que adaptar a cada proyecto, pero tener una base en la que apoyarse para no partir de cero en cada momento, es el primer paso hacia el éxito (aunque no quede garantizado).
Si quiero implementar un sistema de juego en una formación (reglada o no) tengo que aprender a deconstruir un juego para ver qué elementos son los que me pueden servir para cumplir mis objetivos.
En la entrevista que me hicieron Noemí Blanch y Cati Hernandez en su podcast Play Like a Pank, hablamos sobre cómo la limitada cultura del lenguaje del color que tenemos, y sobre todo de cómo se definen y se perpetúan los roles de género también en los juegos de mesa, y cómo el color contribuye a ello.
Tanto para poder diseñar un sistema como para medir sus resultados se ha de contar con una metodología. Dependiendo de las necesidades y de los recursos con que se cuente, existen numerosas metodologías que nos pueden ser útiles, unas más complejas que otras. En esta entrada se explica por qué usar el Estudio de Caso Múltiple.
Necesitamos metodologías de diseño y heurísticas para diseñar sistemas de juego, para estar más alineados con los objetivos y para sistematizar los procesos, haciéndonos más eficaces y eficientes.
¿Qué es diseñar? Es imprescindible contar con una metodología de diseño para poder crear soluciones de juego y gamificación a los problemas
La gamificación, de hecho, cualquier sistema de juego, puede ser una importante aliada en la estrategia comercial de una empresa. Las técnicas de experiencia de usuario se ven poderosamente enriquecidas cuando le sumas juego, haciendo que usuarios y stakeholders revelen más información y de más calidad que servirá para un análisis de la situación que plantee insights de mejor calidad
La etapa de rediseño es fundamental en el éxito de una implementación de sistemas de juego, como gamificación, y una herramienta muy útil para esto es el service blueprint.
El viaje del usuario, user journey map (figura 1) en inglés, es un mapa visual en el que se recoge todo lo que ha pasado (o tiene que pasar) durante el uso de un producto o servicio, todo lo que sucede al usuario durante su participación en un sistema de juego. La realización de...
Una técnica que uso mucho cuando hago investigación con usuarios, especialmente con estudiantes, ya que es un grupo de usuarios al que se tiene acceso de forma controlada, es el Cuestionario de valoración emocional (figura 1). Este cuestionario se utiliza para calibrar la experiencia emocional del uso del producto o servicio analizado. Se basa...
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