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Puzle para Olivia

Olivia ya está entre nosotros. De hecho, al escribir estas líneas, ya tiene 18 meses.

Me hacía mucha ilusión regalarle un puzle, pero los que encontré por ahí no me acababan de gustar. ¿Por qué no hacer uno propio? Unos bocetos, y una ayuda de mi hermano Paco (como maker) después, nació el Puzzle Olivia (qué original). Mi madre quiso colaborar haciendo la bolsa 🙂

Serie de puzzles de tres piezas para niñ@s pequeños. Una base para colocar el puzzle, que consta de un edificio y dos laterales. Con dos niveles de dificultad (es reversible). Fácil, con una textura que ayuda a saber qué piezas van juntas y difícil, con las caras lisas. A jugar, Olivia!!

 

World IA DayY 205

El 21 de febrero de 2015, junto con mi compañera Eva Villegas, hicimos un taller con motivo del día internacional de la Arquitectura de la Información,

donde presentamos la metodología Fun Experience Design que estamos desarrollando en el grup de investigación de La Salle, donde usamos técnicas de UX para mejorar y medir la gamificación y gamificación para mejorar la experiencia en las técnicas de UX. Fue muy instructivo y divertido.

Pulsa aquí para ver el programa completo de ese día.

Gamification Insights

Isidro Rodrigo, de DummyMedia me hizo una entrevista para su canal de vídeo y gamificación. Muchas gracias Isidro!! Seguro que nos vemos en otras 😉

Transmedia y nuevos contenidos digitales

El 16 de octubre de 2014 fui invitado al ciclo Transmedia y nuevos contenidos digitales para hablar de Gamificación. Durante tres días, pude disfrutar de las charlas, debates y compañía de ponentes de la talla de Fernando Carrión, Toni Marin, Montecarlo, Eva Snijders, Andreu Meixide, Eduardo Prádanos y José Ignacio Ugartemendia entre otros.

El programa completo lo puedes ver pulsando aquí.

Repensemos el juego – el debate

Compartir mesa con Oriol Comas y Marius Serra, siendo moderados por Ruth Contreras, es todo un lujazo! Un buen debate sobre los límites y definiciones de qué es un juego.

Gamification World Congress 2014

En la edición 2014 del Gamification World Congress, celebrada este año en Barcelona, colaboro en la organización de la parte de gamificación y educación.

 

Singamia

Tras ser G&G, realizado por Xavi Artigas y yo mismo, y ganar el primer premio en el concurso Playstation de Art Futura el año 2007, unos años después, junto a Victor Morelli, pasó a ser Singamia.

El ballet de Carme Calvet

Cuando vimos por primera vez a nuestra vecina bailar en su terraza, no podíamos ni imaginar toda la historia que llevaba detrás. No pudimos menos que intentar conocerla, y en cuando nos relató sólo unos pocos pasajes de su vida, la idea de llevarla a la pantalla cobró forma de un modo inmediato. Carme Calvet lleva toda una vida dedicada al Ballet. Sus inicios, sus colaboradores y cómo no, sus maestros y su marido conforman un episodio de la música y el ballet en Cataluña tan olvidado como fascinante. El Ballet de Carme Calvet fue estrenado el 29/05/12 en el espacio La Bombolla del Gran Teatre del Liceu.

Fagus Se Desnuda

En 2009 tuve el placer de colaborar con la artista plástica Maite Chamorro «Tacha». Juntos, hicimos una recreación de la magia del Bosque de La Fageda d’en Jordà. Tacha pintó sobre unas fotografías retroiluminadas estampadas sobre seda y yo hice una recreación virtual interactiva, pudiendo visitar el bosque en las cuatro estaciones del año, así como de día y de noche, cuando la magia estalla.

 

Jurado Game Jam Global Neàpolis

Para la edición de la Global Game Jam de Neàpolis (Vilanova i la Geltru) fui invitado como jurado. Una experiencia muy divertida. Es muy importante estar en contacto con el talento emergente!