jueves, abril 25, 2024
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Gamificación, serious games y ABJ

Un debate que suele surgir a menudo es el de la clasificación de los diferentes sistemas basados en juego. Si bien todos...

Deconstrucción del juego – Dinámicas

En una entrada anterior hablé de mecánicas. Para seguir hablando de elementos de juego a nivel estructural, el siguiente elemento a definir...

¿Es esto gamificación?

Es bastante común llamar gamificación a cualquier sistema que lleve asociado mecánicas de juego o que comparta características con el juego, pero...

Medir (2) – Más razones y técnicas

Al diseñar gamificación, utilizar una metodología de diseño, como por ejemplo la metodología FED, permite incorporar datos objetivos sobre los usuarios, convirtiéndose...

KPIs

Uno de los errores más comunes al diseñar gamificación es no pensar en cómo vamos a medir el éxito o no de...

Insights y declaraciones

Cuando se está realizando una investigación en UX, dependiendo de qué técnicas y qué herramientas se estén usando, se llegan a producir...

Motivación (3) – Motivadores y contramotivadores

La motivación de las personas ha tenido más de una vía de estudio. En esta entrada escribo sobre cuatro autoras y autores...

Motivación (2) – Teoría de la autodeterminación

Cuando se habla de motivación en gamificación, una de las teorías más mencionadas, y posiblemente menos estudiadas en profundidad, es la teoría...

Gamificación – Unas definiciones

La introducción del concepto de juego en entornos diferentes al del entretenimiento como el marketing (Huotari y Hamari, 2012; Landers, Bauer y...

Metodología Fun Experience Design (FED)

La metodología Fun Experience Design (FED) se basa en la introducción de conceptos de las metodologías centradas en el usuario, en las...
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